PääkirjoitusPolitiikkaKotimaaUlkomaatTalousTiedeKolumnitAjassaSisältö
Haku Verkkouutisista
RSS
Ajassa 

Viikon pelidemo: Bridge Builder

MIKA KULMALA, 17.2.2001


Piileviä arkkitehdin ja rakennusinsinöörin taitoja voi testata Bridge Builder -sillanrakennuspelillä. Pelissä on tarkoitus rakentaa mahdollisimman tukeva rautatiesilta vesistön yli.

Pelaajalle annetaan määrätty määrä palkkeja. Jokainen palkki maksaa sata yksikköä ja peli määrää, montako yksikköä saa kyseiseen siltaan.

Mitä pienempi vesistö joudutaan ylittämään, sitä vähemmän palkkeja voidaan asentaa. Tehtävien suorituksessa ei ole vain yhtä oikeata ratkaisua, vaan kestävän sillan voi rakentaa monella tapaa. Tehtävät vaikeutuvat pelin edetessä ja pelaaja joutuu kyhäämään yhä monimutkaisempia komplekseja.

Sillanrakennus on yhtä mukaansa tempaavaa touhua kuin monet muutkin puzzle-tyyppiset pelit. Kun ensimmäisen sillan saa kestämään junan painon, on pakko kokeilla vielä seuraavaa ja sitä seuraavaa siltaa.

Pelistä ei ole valmiina kuin demoversio. Demo sisältää viisitoista vaikeutuvaa rakennustehtävää. Puolet tehtävistä saa suhteellisen vähällä vaivalla kulkukelpoisiksi, mutta loput vaativat jo kunnon suunnittelua.

Sillanrakennus aloitetaan valkoisista pisteistä penkereen reunalta. Itse rataosuuden on oltava suora, muutoin juna putoaa veteen. Palkkien pituus on rajallinen, eikä yhtä palkkia voida vetää rannalta rannalle. Palkkeja joudutaan jatkamaan ja mitä enemmän silta sisältää jatkoja, sitä painavampi itse sillasta tulee.

On huomioitava myös, että kaltevilla pinnoilla palkeilla on taipumus liukua pohjaa kohden. Myös ilman tuentaa jatkettu palkki katkeaa jo omasta painostaan, eikä silta todennäköisesti pysy edes pystyssä. Siltaa voidaan tukea altapäin käyttäen vesistön pohjaa tai tekemällä tuenta ylhäältäpäin, riippu- tai kaarisillan muotoon.

Yrityksen ja erehdyksen kautta alkaa pelin perimmäinen idea aueta jopa peruskoulupohjalta. Kun silta on valmis, se voidaan testata TEST-painikkeella. Ensin kannattaa katsoa pysyykö silta edes yksinään pystyssä.

Sillan osat saadaan analysoitua myös väreinä painamalla ANALYZE STRESS-painikkeella. Kirkkaan vihreä palkki on tukevasti rakenteessa kiinni ja palkin väri muuttuu kirkkaan punaiseksi, kun palkki ei kestä sillan tai junan rasitusta.

Kun silta on testattu omalla painollaan, voidaan juna päästää sillalle RUN TRAIN-painikkeella. Junassa on kolme vaunua sekä veturi.

Testijunan nopeutta voidaan säätää joko normaaliksi tai hitaaksi SLOW-painikeella. Hitaalla vauhdilla ehtii paremmin nähdä mahdolliset ongelmarakenteet, jotka voidaan EDIT-tilassa korjata. Pelin voi myöskin pysäyttää kokonaan PAUSE-painikkeella. Pelitilanne voidaan tallentaa ja näin jatkaa samasta kohtaa myöhemmin.

Pelin grafiikka on yksinkertaista, mutta se ei vähennä pelin vetovoimaa. Tärkeintä pelissä on saada itse suunnittelemat rakennelmat junan kestäviksi. Ääniä peli ei sisällä lainkaan, vaikka niillä olisi saatu hieman pelattavuutta lisää.

Peliä voidaankin sanoa Lego-palikoiden virtuaaliseksi vastineeksi ja peli sopii niin isälle kuin pojallekin.

Laitteisto: P200 MHz, Win 95/98/00/NT, DirectX 6, OpenGL-yhteensopiva näytönohjain.

Copyright Verkkouutiset - ISSN 1458-4441Suomen Kansallisverkko OyMediakorttiPalautelomake