PääkirjoitusPolitiikkaKotimaaUlkomaatTalousTiedeKolumnitAjassaSisältö
Haku Verkkouutisista
RSS
Kotimaa 

Viikon pelidemo: Far Cry

MIKA KULMALA, 24.4.2004


Nykyisiä toimintapelejä vaivaa pelin tekijöiden liian tiukka pelaajan ohjastaminen. Lähes jokaisessa viime aikojen pelissä pelaajan kulkureitti on määritelty valmiiksi. Pelaajan kokeilunhalu ja luovuus tapetaan rännijuoksulla, eikä tehtävän suorittamiselle anneta juuri vaihtoehtoja. Iloinen yllätys onkin lopputalvesta julkaistu toimintapeli Far Cry.

Far Cryssä kaikki osat loksahtavat paikalleen, eikä olisi ihme, jos Far Cry muistetaan genren tämän vuoden pelinä. Pelin keskipiste, pelaajan ohjastama Jack Carver, hoitelee bisneksiään veneeltään kuvankauniissa Micronesiassa. Jackin tehtävänä on viihdyttää toimittaja Valerie Cortezia Cabatun saarella.

Jackin vintti pimenee, Valerie katoaa ja seuraava havainto on herääminen yksin rannalta. Tästä alkaa taistelu niin sotilaita kuin hullun tohtorin geeniluomuksia vastaan.

Jackin asiat ovat olosuhteisiin nähden hyvin. Näkyvyyttä paratiisisaarella on toista kilometriä, aseita löytyy viidakkoveitsestä aina aikapommiin ja tehtävää saa lähteä suorittamaan ihan omaa reittiä. Pelaaja voi hiipiä, juosta, ryömiä tai uida vihollisen kimppuun. Myös viholliselta kaapatut ajoneuvot ovat pelaajan käytössä. Maalla huristella maastoautolla ja vedessä erilaisin asein varustelluilla veneillä. Ilmasotaa voi käydä riippuliitimellä.

Lisää ammuksia, terveyttä ja luotiliivejä löytyy pitkin kenttää ja hiippakuntaa vaihtaneiden vihulaisten viereltä. Jack voi kommunikoida taustajoukkojen kanssa radiolla, käyttää avainkortteja, kiikareita ja pimeänäkölaseja.

Aseita löytyy parikymmentä erilaista, ajoneuvoja puolenkymmentä ja vihollisia mutanttien lisäksi toistakymmentä. Cry Engine-peliydin mahdollistaa hahmojen pehmeät liikkeet, aidot räjähdykset ja tosiaikaiset valo/varjo-efektit.

Tehokas ydin kuorruttaa pelin huikealla väriloistolla ja tarkalla grafiikalla. Peliydin mahdollistaa pelaamisen myös hieman iäkkäämmällä mikrolla yksityiskohtia karsimalla, mutta silti pelin loistokkuuden siitä kärsimättä. Moninpeli onnistuu lähiverkossa ja Internetissä kahdeksan pelaajan voimin.

Yli viisisataa megainen demo on ehdottomasti lataamisen arvoinen ja pelaaja pääsee itse toteamaan pelin kaikki hienoudet. Demo sisältää yhden kentän, jossa on tarkoitus tuhota saaren keskiosassa korkealla kukkulalla oleva satellittilautanen.

Tehtävä alkaa kumiveneestä saaren läheltä ja pelaaja voi itse suunnitella kulkureittinsä ja etenemistaktiikkansa. Apujoukot antavat suunnistusapua radiolla. Saarta kannattaa tutkia laajemminkin, sillä vihollisia ei pyöri jaloissa riesaksi asti. Demossa on eteneminen saaresta poispäin rajoitettu, joten veneellä tai uiden kannataa pysytellä rannan tuntumassa.

Pelissä on automaattitallennus, pelaajan kulkiessa checkpointin ohi peli tallentuu. Välitallennuksia tehdään riittävän usein, joten koko kenttää ei kuoleman saapuessa tarvitse kahlata uudestaan. Pelaaja itse ei ainakan demossa voi peliä tallentaa.

Nannaa tulee näköaistin lisäksi myös kuuloelimille. Taustaäänet ovat aidon oloiset ja musiikki seuraa pelin tapahtumia opastaen pelaajaa. Useammalla kaiuttimella varustetulla mikrolla tai kunnon kuulokkeilla pääsee mukaan tapahtumiin.

Pelaaminen sujuu näppäimistö/hiiri -yhdistelmällä jouhevasti ja kaikki toiminnot voi sijoittaa haluttujen näppäinten taakse. Demo tuntuu olevan tarkka näytönohjaimen ajureista, joten jos ruutu pysyy pimeänä, kannattaa kokeilla ajurien päivitystä.

Far Cry on loistavasti tehty toimintapeli, jonka kaikki osa-alueet ovat tasapainossa. Kaikin puolin viihdyttävä ja useamman pelikerran kestävä kokemus.

Laitteisto: Minimi P3 1 Ghz, 256 Mb RAM, Win 98SE/ME/2000/XP, DirectX 9.0b (latautuu demon mukana), 64 Mb näytönohjain, äänikortti. Suositellaan: P4 2 Ghz, 512 Mb RAM, Win 98SE/ME/2000/XP, DirectX 9.0b, 128 Mb GeForce 4-näytönohjain, Sound Blaster Audigy-sarjan äänikortti.

Copyright Verkkouutiset - ISSN 1458-4441Suomen Kansallisverkko OyMediakorttiPalautelomake